
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/update269.html ファミ通様特設サイト
ガーネット持っていなかったので、両方出てくれれば良かったのですが……
無料分とジェムで22連とチケット200枚で、エッジのみLD回収できました。
カウンターキャラというところで、ガラフが強強化された中ではありますが、
複数のボス戦に置いてはエッジに分がありそうかな……と。
修正によりけむりだまの回数も増えたのでアビリティが足りなくなる……というのも余りないのかな。
特殊バフの段階によってカウンター攻撃が何やら奥義に変化しますが、
カウンターが3回に1回、ダメージが2倍になるという考えでいいのかな……?

最初はヴィンセント、エッジ、シスネの3名で挑戦しましたが……
初見ならではかもしれませんが、きちんと敵を理解していなかったため、ガヤを先に倒してしまい、
強制HP攻撃を受けてしまい、HP回復ができず……

被ダメミッションを落とす。
しかし、ガヤが復活したにも関わらず、このアクション数だったのは、さすがシスネだなと思いました。

HP攻撃をしかけてくるタイミングを理解していなかったので、取りあえず回復のできるフライヤに変更する。
兎に角、今回はカウントアビリティの減少条件だけが厄介なので、
よっぽどの火力で完封するか、敵に行動させて回避してカウントを増やさないならないので、
正直コールアビや負荷の無し、軽い行動、遅延行動は危険です。
あと、防衛システムより本体を先に倒すと、復活させたりするかと思いましたが、
そういった事はなさそうなので、さっさと本体を倒すのが一番楽な攻略かなと思いました。
そうすれば、最初のPTでもHP攻撃が飛んでくることはなかったんだなと。

回避キャラと言えば他にガラフやレイラあたりだけど、
ガラフは最初の連続行動とレイラは行動順操作が返って裏目にでそうですね……
自分はめんどくさくてやりませんでしたが、おとなしくスピードバフ系ははずしておいた方がよさそうです。
あとはリディアのLDというところですが、敵に行動させるという今回のバトルに置いては余り相性はよくないんじゃないかなぁと思います。
後はほんと、雷エンチャとBTと召喚で皇帝、セルフィなどで短期決戦にしてしまうか……
少しでも参考になれば幸いです。
コメント