レインズイベント「高潔なる魂」 新規参入レインズとLDという事でまず、
性能参考として、ファミ通様のサイトを載せておきます。
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/character57.html
間違いなくぶっ壊れ性能と言いますか……
もはや、今回のルフェニア+の攻略に置いて彼無しで攻略が可能なのか私は疑問です。
それぐらい、彼は凶悪な性能をしていますし、今回のルフェニア+の難易度は異常かなと思いました。
パンデモ強化が入って吹き飛ばし環境が来るのかなとは思ってましたが、
ここまでとは正直驚きましたね。
正直、ジタン含め、彼の登場により吹き飛ばしキャラを名乗り出るのは難しいくらい、
吹き飛ばし性能は頭、一つ、二つ抜けています。
そして、今回のルフェニア+に置いてはレインズの完全体(防具進化以外)必須かなぁと思いました。
普通にサポートバフも優秀なので、彼は取って置かないと今後の攻略にも影響しそうだなと正直な感想です。
吹き飛ばし不可など、簡単に対策はくらいそうなキャラですが……
恐らく、次の次元の最果ても彼なしでは攻略不可能な難易度かもしれませんね……
まぁ、次にBTに選ばれるキャラの性能にもよりそうですが……
パンデモ強化があったこともあるし、吹き飛ばし環境が少なくとも今月いっぱいは続くのでは……と思っています。
味方を自分の次ターンに持ってくる能力も優秀なのですが、
レインズ自身が多く動き回りたい時は少しだけ億劫に思える時があるかもしれません。
EXアビも強力で、一つ注意する事は、何気にバフの効果が短く感じ、
特に“騎兵隊を束ねる者”のバフを維持するのが少し面倒かなと思いました。
レインズが吹き飛ばしを発動した際に自らが追撃に参加するという凶悪な能力を発動するには、
“騎兵隊を束ねる者”のバフを維持する必要があるので、
優先的に維持する必要があるバフかなと思います。
BRV加算の無いルインガストームでしかバフの上書きができないので、
結構、バフの上書きタイミングに悩まされました。
「高潔なる魂」ルフェニア+攻略

初見パーティー
フレンドは片思い(フォローのみ)のヤ・シュトラの完全体を借りていきました。
まずは、今回の注意点
カウントアビリティは敵のHPが80%未満で発動 消滅はなし
吹き飛ばしで25万以上のダメージを与える事でカウント8増加
対象を吹き飛ばす事で1増加
【攻撃態勢を取った】
開幕とHP50%未満の2回発動します
40万近いシールドを貼り、シールドを破るまでのHP攻撃を無効化
吹き飛ばし以外のHPダメージを70%カット
あらゆる遅延を無効(ターン消失、遅延、ブレイクによる遅延)
相手に攻撃させれば解除される。
もしくはシールドを削りきる必要がある。
シールドを破壊を狙うなら、吹き飛ばし以外でシールド破壊を狙うのは難しい。
また、相手に行動させる場合は、WOLやナインのLDで対策しないと一撃で殺される可能性有り
【大地の力を高めている…!】
開幕とHP80%未満、HP50%未満で発動
受けるBRVダメージ90%カット BRV供給を80%カット(※段階に置いて%カットの数値に違いがあるかも…)
受けるダメージ30%カット
所持BRVアップ
攻撃態勢を取ったと同時に発動するので厄介。
【養分をためこんだ!】
HP70%未満、HP50%未満で発動
大量のBRVを加算
1アクション中は強制ブレイク不可
2回目のHP50%未満の時は他に色々なギミックが発動しているので、
ブレイクするのが結構大変になります。
【回復力が高まった!】
HP70%未満、HP30%未満で発動
敵行動時にHPとBRVを回復
カウントアビリティの対策が出来ている環境なら、あって無いギミックかと思います。
実際、どれほどHPとBRVを回復されるのかはわからないまま終わりました。
ボスは一体で今までよりHPがかなり多く、個人的には今までのルフェニア+では一番大変でした。

やはり、防具の完トツは結構重要なのか……私のプレイが悪いのか……その両方なのか。
色々聞く話しでは、アフマウのLDを使い切る間に決着がついている人をよく見かけるのですが……
同じキャラ使ってるのかな?と疑いたくなるくらい……アビリティが持ちません。
今回のPTでの攻略ですが、
まず、開幕遅延が全く効かないので、万が一敵の行動がこちらより早い場合はやり直した方がいいかもしれません。
とは言っても、WOLのコールアビさえ使えれば、どちらにせよ相手に行動させるので、
WOLのコールアビを持っているキャラが先に行動できれば問題はないです。
自分はレインズ⇒アフマウ⇒アグリアスの順に始まったため、
レインズは適当にルインガストームを撃ちつつ、アフマウはBRV攻撃で微調整バフを味方に付け、アグリアスはWOLのLDのコールアビを撃ちつつ、適当に騎士の誇りを撃ち、敵のリキャストアビを発動させる。
リキャストアビ発動時は銀デバフ含むデバフを解除するのでその前にWOL以外のコールアビは付けない。
一度行動させた後はもう敵に行動させない勢いなので、
アグリアスで空花乱墜を付けた後、レインズのキャバルリーラッシュで即アグリアスを呼び戻し、
片思いのフレンド(?)のヤ・シュトラと変更
EXを付けたあと、BTを撃って、後はレインズとアフマウでヤ・シュトラに出番を回さないようひたすら、
俺(私)のターンを繰り返しながら、レインズで吹き飛ばしまくる。
自分は敵のHPが25%くらいの所でアフマウのLDを使い切った上、LD効果が無くなってしまい、
50%切るまでにブレイクによる遅延がある程度作ってはくれてましたが、
とても倒しきるまでには至らず、召喚を含め倒しきれなかった為、
兎に角、アグ姉で行動不可させながら、できるだけ吹き飛ばし中に空花乱墜が付いているよう意識しつつ、
倒しきる事ができました。
自分はヤ・シュトラ持ってませんが、アグ姉は、自前ヤ・シュトラかユウナが居たほうが楽に攻略できそうですね。

吹き飛ばしと言えば、やはりこの人かなと思い……試しに挑戦してみました。

フレンドはジタンの完全体をお借りしました。
結果からするとアクション数はお借りしたジタンのお陰もあってか短縮されてますが、
アグ姉の方が安全にクリアできたかな……というかかなりギリギリでした。
最初はフレンドを使わない勢いで、
敵に行動させた後、クァイスのLDデバフやらジャックのデバフ、クラサメのデバフを付け、
例のごとく、俺、私のターンを繰り返す。
結果は同じく20%付近でアフマウのLD効果が終わってしまう。
お役目御免となったアフマウとジタンを交換するも、
リキャストが貯まった状態の敵はターン消失無効なため……行動不可のできぬ今、なんとか敵にターンをまわす前に決着をつけたい。
ジタンのBT効果でジタンの居る間はそれなりにダメージを稼げたか、ジタンが帰宅すると、
もう……駄目かもと思いつつ、なんとかレインズに行動をまわしたいと思いつつも、
アビ2やLDで仲間を呼び寄せると返ってレインズの出番が遅れてしまう。
ただ、敵にターンを回してはならないため、クァイスのヒーローサポートで必死に敵の前に割り込みつつ、
最後は敵の後ろにレインズが周ってしまい回収不可となった中、アフマウとクァイスの吹き飛ばしでなんとか決着がつきました。

アフマウなしで攻略したく、このPTで挑戦しましたが……
フレンドセッツァーで挑んだ結果……駄目でした。
多分、攻略可能かとは思うのですが、ちょっとセッツァーのLDを序盤に使い過ぎたかな……
という所とレインズとシンクちゃんの相性は余り良くないかもしれません。
BTジタンとかでも挑戦してみたかったけど、やはり一戦に結構時間を要するため、
時間に余裕があれば挑戦してみようかと思います。
今回の言える事は……レインズは必須です。
また、リアルマネーにものを言わせて、完トツ防具を揃えればかなり楽になるかもしれません。
少しでも参考にしてもらえれば幸いです。
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